老实说他们中的大多数人还有些好奇,所谓的‘目标A’究竟何德何能,能引起上面如此重视。
一个人忍不住说道:“怎么,那些家伙莫非还敢抢人?”
苏教官看了他一眼:“他们为什么不敢?别忘了他们是超竞技联盟的一份子,与我们合作只是碍于国内形势而已,就这样联盟还年年向上面抱怨我们越界,干涉商业行为。”
那人听了不由哑口无言,显然这也是事实。
“所以我们得靠自己,这些公会信不过。”苏教官淡淡地答道。
“那为什么还要从他们中选拔新人?”
“少废话,这与你无关,管好自己的事情。”他看了身后一眼,问道:“那么现在我们最近的舰队在什么地方?”
……
方鸻不知道自己是什么时候沉沉进入梦乡的。
就如同他不知道自己是什么时候昏昏沉沉醒过来一样。只是他睁开眼睛的时候,帐篷外面的天色还像是午夜一样,黑漆漆没有一丝光,风刮得很厉害,枫树林哗哗作响。
雨水连天接地,帐篷外面炒豆子一样的声音响成一片。帐篷的布帘子忽然掀开,希尔薇德披着斗篷,提着一盏矿灯照在他脸上,揶揄道:“起床了,我们亲爱的船长大人。”
方鸻这才清醒了一些,用手挡着眼睛道:“希尔薇德小姐,你这样我什么都看不到了。”
希尔薇德这才将矿灯拿开,滴着水的风帽下一张宜喜宜嗔的脸,笑吟吟道:“大家都准备好了,让我来叫你。”
方鸻揉揉脑袋,这才明白自己睡过头了,这也正常,毕竟他也不清楚自己今天早上究竟是什么时候睡下去的。
他隐约回想起昨天夜里发生的事情,不由第一时间摸了摸自己的操控手套,金属的外壳回应来冷冰冰的触感。
然后方鸻才下意识打开自己的选召者系统,只见在社区下面那一栏上,除了原本就有的那个名为‘多极之球’的训练程序之外,昨天夜里他收到的那个新的训练程序果然也安安静静地躺在那里。
那个程序有一个全新的名字,叫做:
分化技巧Ver0.1.10beta
老实说,方鸻不知道这个训练程序为什么会被取名为分化技巧。
在社区中,战斗工匠板块的选召者一般喜欢把构装领主的节点技能‘镜像技巧’称之为分化,这是早已约定成俗的传统。
但这个训练程序其实和镜像技能一点关系也没有,它反而更像是另一个技巧的训练基础——
训练程序一共有五关,它第一关看起来比原本那个多极之球简单多了,方鸻才进入其中时甚至有点失望。
原来它仅仅是要求战斗工匠在虚拟的环境之中控制一个发条妖精,飞行穿越过一个拥有众多障碍物的场地而已。
当然,这些障碍物不是固定不变的,场地之中的气流也有诸多变化,甚至还有敌对的发条妖精前来干扰。
不过这对于大部分专业的战斗工匠来说,都是最基本的操作而已。
它甚至不需要操纵者多控,相较起来方鸻在旅者之憩参与的那场业余爱好者的比赛(外围赛),都要比这个训练来得专业得多。
至少在第二轮差不多相同的场景之中,赛方是要求选手展现多控技能的。
这也太简单了,方鸻心想。
不过他才一上手,就立刻赶到了棘手所在,他这才发现这个训练竟然还有一个隐藏的条件——它要求战斗工匠在操控发条妖精时,每一次操控指令不能超过一秒钟。
方鸻几乎是立刻就想起第二世界一种叫做‘余量’的技巧。
这个技巧并不复杂。
它其实就是说战斗工匠的灵活构装在脱控(指灵活构装完全失去控制的状态)之后,借助重力、惯性与其他因素实现一定程度的追加控制。
这是一门很基础的技巧,只是对人的计算力与判断力有一定要求而已。当初他在旅者之憩通过两条环轨一控二发条妖精时,其实就是用上了这种技巧。
当然,那只是这门技巧最简单与粗浅的运用,在高手手中,这一技巧也是会化腐朽为神奇的。
但这个训练程序更加复杂。
它非但要求参与者全程运用‘余量’的技巧与思路去通关关卡,而且每一次‘余量’的时间间隔近乎超过三秒钟。
这是什么概念?
要是换作他在旅者之憩比赛时这么玩,第二个发条妖精早就掉到地上了。而就算他在虚拟环境之下从高空进场,但每一次操控时间都只有一秒钟,失控时间长达三秒,最后无论如何发条妖精都会失速坠向地面的。
当然方鸻也确实选择了高空进场。
然后他想了一个办法来解决后续问题,通过每一次指令不断调整飞行舵面与飞行姿态,预计它在失控之后的飞行轨迹的方式,尽量让每一次控制指令切断之后,都让发条妖精进入滑翔状态。
这其实就是‘余量’技巧的一种延伸,不过并没有想象之中那么简单,由于虚拟环境之中气流变化多端,一不小心就会操作失误。
要不是操控时间过长被判出局。
要不就是越飞越低最后一头撞向地面。
或者撞在别的什么障碍之上,系统提示请阁下重新来过。
方鸻不知道自己花了多长时间,在眼皮直打架的时候,才勉勉强强通过了第一关的前半部分。
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