这处洞府之所以对他来说很重要,是因为以后他回来的话已不可能再回去他原先在地核空间的洞府了。
在他确定要离开此地之后,过一段时间,泰佬星将会自动诞生新的星灵来接管这个星球,那些洞府自然都会归属于新的星灵,而他也最好别去打扰新星灵的生活,因此,有这个新洞府的话就可以避免一些不必要的尴尬。
李运现在其实也没啥事可做,因为这里所有事情都有手下之人去负责完成,所以他带着泰佬星灵到处逛了起来,顺便看看那些洞府和屋舍打造得怎么样…
他手一点,面前就出现一道新的光影地图,地图上的光点显示出分布在各处的洞府与屋舍,只要点一下光点,就能弹出那一处屋舍或洞府的样貌出来,不过,这样看着还是不如亲身去体验一下,所以两人很快就出发了…
冰壶馆中,泰佬族队与纳西赛族队激战正酣,双方已经斗了十局,结果泰佬族队以四比六落后!
严威表面上没有什么,但心里却是很不痛快,在他看来真的没理由会落后,因为自己挑选的那三名长老,加上自己,几乎就是泰佬族最强大的团队了,而朵朵那几名长老显然比苏眉她们要略逊一筹,为何本方反而会落后呢?
朵朵却是笑靥如花,快乐的心情几乎要感染所有人,因为她这支队一开始有些落后,但后面却越打越顺利,终于后来居上,现在已经领先两局,而这第十一局眼见着又是后手在握,肯定可以拿分取胜!
在冰壶比赛中,后手的一方往往占有较大的优势,因为他们握有最后一击的机会,只要发挥得好,完全可以利用这一击奠定胜局,所以,后手方一般是可以取胜的,只不过是胜多胜少而已。
当然这只是针对双方实力不相上下而言,同时,也不允许有太多的失误,否则就算是后手也是会落败的,而一旦后手落败,下一局是先手就会更加麻烦…
对于比赛双方来说,一定要争取在先手局尽量给对方设置障碍,少输当赢,而在后手局则一定要尽量多赢,为整盘比赛奠定胜局!
其实严威不知道的是,朵朵他们早就对冰壶比赛有过提前研究了,虽然没有实地打过,但具体的比赛规则,以及打赢比赛的诀窍却是有所了解,甚至他们四人还有过一些模拟训练,对于一支团队来说,有没有模拟训练差别是很大的,因为在训练中可以解决四名选手的配合问题,这一点非常重要。
比赛中四名选手看似各打各的冰壶,但是他们之间其实是有配合的,通过配合可以让本队的战术完美地实施出来,特别是先手给对方设置障碍,如果没有配合,那么就很难做出令对方感到别扭和困难的障碍来,这就很难打乱对方的布署和计划了。
严威四人来到这里时一点了解都没有,在击打冰壶、擦冰、设置障碍、进攻对手、全盘计划等方面都是全新了解,所以虽然他们四人的个人能力很强,但是各打各的,根本没有配合起来,落后于朵朵四人就很正常了。
其实他们能够拿下四局已经足够幸运,完全是因为朵朵他们也是首次真正上冰道来打,一开始有些不知所措而导致失误频频,结果设计好的战术并没有打出来,但是,在他们适应过来之后,前面的准备就显示出了良好的结果,很快他们就一路领先,反超对手!
第十一局倒数第二人上场,却是严威,他盯着前方圆圈中心处对方和本方的冰壶,心里头压力山大,因为自己这一次不仅要将对方两个占据圆圈中心的冰壶给撞出去,还要停在刚刚好的位置上,给对方最后上场的朵朵设置一个很难的障碍,从而保护本方两个在圆圈中心的冰壶不会被她给撞出去,若是设置障碍不成功,那么这一局恐怕又要完了!
由于规则的原因,这里能用上的只是凡人之力,所以无法打出令人眼花缭乱的线路来,比如,要是可以使用修真者力量的话,那么完全可以操控一只冰壶就将对方所有冰壶全部给撞出去,最后自己的冰壶还能停在最中心处,但这样的话就没意思了,所以冰壶馆早就限制了修真者之力,进入这里之后,每一位修真者都会感觉有力使不出,只能使用躯体的力量来打这些冰壶,这对他们来讲反而很不适应,甚至有可能比凡人打得还差。
不过,这些人都是修真者中的顶尖人物,他们适应过来之后,很快就能凭借修真者独特的优势打出一些令人不可思议的冰壶来,这主要归功于他们惊人的眼力,以及对自身力量极好地控制,这一些都是凡人无法做到的。
严威将自己这一壶好好地设计了之后,终于出手了!
只见冰壶以令人难以置信地弧度绕过了对方设置在中间的一个障碍壶,直击圆圈中心的对方两个壶!
朵朵见势不妙,连忙指挥其他三人在途中拼命地擦冰,以让严威那个冰壶偏离航线…
擦冰这个动作也是极其重要的,擦得好就可以破坏对方的冰壶路线,甚至完全破坏对方的战术,这是冰壶比赛中一个很有特色的环节。
它主要是利用摩擦发热的道理,使得冰面发生一些变化,从而影响到冰壶的行进路线,这也是这群大能来到这里后学到的重要一点,让他们觉得特别神奇。
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