“明白,保卫者计划启动。”频道内所有计划相关人员整齐的回答道。
随着这声回答,整个冰霜玫瑰盟所属的各个区域都开始发生着翻天覆地的变化。首先是日本人那边突然发现我们行会的进攻力度明显下降,好象战斗主力一瞬间全部消失了一样。不过即使发现我们的主力不在了,日本人也没有做出大反攻的计划。他们现在都坚定的相信松本正贺的计划一定可以让日本重新崛起将我们赶出日本领土,因此他们在发现了我们行会的力量减弱后所做的不是趁机反攻,而是装做更加孱弱的加速后退,以便让我们尽快完成整个日本的占领,这样他们才能借用之后的亡国保护时间进行反击。
和日本人这边的情况不太一样。俄罗斯人的感觉是中国军队的防卫战略突然来了个一百八十度大转弯,原本的弹性防御圈突然收缩成了几个强力战斗集团,搞的俄罗斯人一时之间有些适应不过来。很多战场上他们还以为我们的部队会像之前一样一沾即走,谁知道我们的部队却变成了磁铁一样,碰上他们的部队就往死了掐,不拼光一方坚决不退。另外,除了主战场方面我们的战术发生了巨大变化,连之前的游击队也不知道什么原因突然一下都不见了,搞的俄罗斯玩家一天到晚疑神疑鬼就怕那些游击队突然集中到了某个要害部位突然蹦出来给他们来下狠的。
事实上我们行会根本没打算和俄罗斯玩家过不去,我们想的战略更加彻底。俄罗斯人之所以现在能占到便宜,完全是依仗着自己的准备充分,以及我们行会多面作战的情况在占我们便宜。所以我们直接跳过了和俄罗斯玩家的战斗,直接把俄罗斯神族搞定,只要没有了俄罗斯神族,天庭就不需要再遵守之前的约定了。而到时候我们想怎么蹂躏那些俄罗斯行会还不就怎么蹂躏?
和日、俄战场上我行会精锐突然失踪的情况不同,此时的戒律之城却是完全另外一个景象。自从我下达保卫计划启动的命令后戒律之城的传送阵就一直没停过,从各个战场上撤下来的本行会精锐正陆陆续续的赶到这里,几乎是一瞬间就让戒律之城从平时极为冷清的状态变成了跟闹市区一样的繁华,而在艾辛格,情况也差不多。
艾辛格地面城中巨大的广播声忽然想起,引的所有在城内的玩家全部将目光望向了空中。“所有艾辛格城内人员注意。一级防卫行动。一级防卫行动。本城各主要通道即将封闭,请所有人员站在原地不要移动,通道将在十五分钟后再次开启。所有传送阵中人员也请注意,传送阵将停止工作十五分钟,之后恢复,请不要在时间内启动传送阵,避免意外发生。”
随着通讯声的结束,整个艾辛格内的各个通道上方的千斤闸突然全部落了下来,跟着闸门两侧各种能量封闭层也纷纷封闭。悬浮于城墙四角与城墙轴线上的巨大水晶防御器也纷纷降落下来嵌入了城墙顶端的对应凹槽之中,整个防御法阵暂时进入了关闭状态。在外部连接断开后,艾辛格地面城与天空城之间的地狱之眼便逐渐开始降落了下来,最后沉入了艾辛格地面城的聚灵塔之中,而随着地狱之眼的封闭,艾辛格天空之城便开始缓缓上升,最终升入了天空之中的云团之中。
当艾辛格天空之城完全进入城市上方的云层之后,艾辛格天空之城的底部连接口处突然喷出了大量的水蒸汽,伴随着一阵巨大的哧哧声,将艾辛格天空之城和艾辛格移动要塞连接在一起的八个巨大连接器突然先后弹了起来,然后艾辛格移动要塞便猛然向上一蹦,跟着缓缓离开了艾辛格天空之城升入了高空,而下方的艾辛格天空之城则是又自动降回了地面和艾辛格地面城重新连接了起来。
在艾辛格这边一片混乱的时候,戒律之城也是一片混乱。到不是来了太多人导致城市满员引起的混乱,而是因为城市里的法师团正在手忙脚乱的启动传送抑制法阵。
俄罗斯神族的超级传送阵启动需要时间,但就算比一般传送阵启动慢很多,那也绝对不会长到足够我们调兵遣将的地步,所以我就让本行会的高手们在戒律之城的底部设置了大量的传送抑制法阵。当然,俄罗斯人的那个超级传送阵那么大的体积,输出功率自然是无法想象的大,所以再强的传送抑制法阵也只能是起到一个干扰作用,想完全阻止传送,那除非是弄个和俄罗斯神族那个差不多大的传送抑制法阵,就算没有他们那个大,最起码也得达到其几分之一的体积,否则根本不可能抑制的住。
虽然知道方法,但我们实际上根本没有足够的面积来布置那种超级传送抑制法阵,因此我们只能选择使用大量的小型传送抑制法阵来干扰戒律之城的空间坐标。但是相对的,每个传送抑制法阵都需要几名空间法师来操纵,而俄罗斯神族的那个法阵又超级的大,所以我们的法师群就必须不断的更换传送抑制法阵的输出,使戒律之城的坐标一直处于一种不稳定状态,这样就可以拖延俄罗斯神族的超级传送阵锁定坐标的时间。但是,这个过程就好象一群电脑黑客使用家用电脑去黑超级计算机一样,因为设备本身性能上的差距,我们的法师必须付出更多的努力才能勉强维持住这种平衡。也正是因为需要不断的忙着修改坐标,而且各个小型传送抑制法阵还必须保持自身坐标的一直避免自己人互相抵抗,所以他们只能不断的互相联络来协调大家的坐标设定。就是因为这帮法师忙着设定坐标,所以搞的整个戒律之城的坐标体系都乱成了一团糨糊,结果就是新传送来的人群几乎就没一个是从传送阵里出来的,不是被扔到了十几米的高空就是被夹进了建筑里。好在我们及时将传送阵附近的人群都清走了,不然出现人和人重叠在一起的情况那才叫麻烦呢。过去的老式网络游戏因为网络延迟等情况还经常有人利用这种人夹人的情况来卡位,但在《零》中,如果真出现了这种情况,那么你唯一能得到的结果就是两个人一起被空间重叠给夹死,根本不会有第二种可能。
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