宙斯看到对方出拳本能的速度就慢了一下,因为他要做好准备判断是进行躲闪还是格挡对方的攻击,但是让他意外的是对方没有攻击他,而是一拳砸在了地面上,而且他也没想到真红的拳头威力这么大,居然将整个地面都砸凹下去一块,大量的泥土和碎石纷飞而起遮蔽了宙斯的视线。
尽管那些飞起来的碎石和泥土立刻就被宙斯用身上的力场弹开了,没有阻碍他多长时间,但那些泥土毕竟阻挡了他的视线那么零点几秒,而就是这零点几秒很多事情就不一样了。
就在宙斯弹开那些碎土块的时候却是突然看到了一道金色光点飞射而来。宙斯立刻侧身闪避,同时单手伸出在那光点侧面一拨,一股巨力立刻将光点震飞,但同时反作用力也让宙斯踉跄了一步,显然那东西上带的力量可不小。
失去平衡的宙斯还没找回平衡,眼角余光倒是先发现了一个小东西从前方被他弹飞的那些泥土碎片中钻了出来。几乎是在看到那东西的瞬间宙斯就是瞳孔一缩,因为他认出了那东西就是刚才那种液化魔晶蒸汽导弹,而且貌似这个比刚才那枚还要大了一圈。
知道自己闪不掉了的宙斯只能干脆放弃了维持身体平衡,双手交叉护在身前,然后一道金色光盾出现,紧接着就是轰的一声巨响,宙斯感觉到一股巨力袭来,硬生生的将他向后推出去五六米远。
这边宙斯还没有从爆炸的余波中恢复过来,突然就看到一个人影从火焰中冲了出来,然后还没等他反应过来怎么回事就感觉到自己又飞了。
宙斯虽然不知道怎么回事,我们却是看的清楚。刚刚真红在攻击地面之后立刻就得到命令开始二段聚气,这是真红的真武套装上附带的一种攻击技能,就是通过聚气提升攻击力。使用聚气之后真红的每一次攻击都只能打出正常数值的百分之八十的攻击力,但是随着聚气之后的攻击次数增加,真红的每一次攻击都将附带上上一次实际攻击输出的力量。举个例子。假设真红一拳的攻击力是一百,聚气之后第一拳支撑输出百分之八十的力量,也就是八十的攻击力。但是,第二拳的时候真红就可以在本次攻击的力量上叠加上上次的实际输出,也就是第二拳可以输出当前一拳的攻击力一百,加上上次的八十,一共就是一百八十,但是因为还在聚气,所以实际输出就是一百八十的百分之八十,也就是一百四十四的攻击力。但是,下一拳这个攻击力就会是一百加上一百四十四,也就是二百四十四。要是此时真红继续聚气,那实际输出就是二百四十四的百分之八十,而停止聚气就会直接输出二百四十四的攻击力。
这种连续攻击的好处就是可以不断增加攻击力,而且只要能保证连续命中,那就可以快速提升攻击力。
刚刚真红一拳击中地面后并没有停顿,而是依然在退后两步之后继续不断的攻击地面。看起来这个行为好像很白痴,但因为聚气技能是不考虑目标的,所以攻击地面或者别的什么东西也会不断的聚气提升攻击力,而真红这样不断的打击地面,实际上就是在不断的循环增加攻击力。
当宙斯被液化魔晶蒸汽导弹攻击到之后,爆炸的冲击波是同时向周围扩撒的,但是我们这边还有很多辅助人员存在,而当时就是有辅助人员为真红加了一道防护罩刚好挡下了爆炸的冲击波,而等到宙斯被爆炸袭击之后,真红就接到了指令停止聚气冲过火焰把之前聚集的攻击力一口气全都爆发在宙斯身上了,这也是为什么宙斯会被一拳打飞出去的原因,因为那根本就不是普通攻击,而是多段聚气之后的爆发伤害。
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