说到这里大家就应该能想到了。既然我们当初能从美国将神魂给弄回来,那就说明我们肯定是有办法将神魂剥离并束缚住的,而完成这一过程的设备就叫做神魂提取器。
事实上这是一个并不算很大的设备,至少它能单人携带。虽然没法背着走,但是大部分的空间装备都塞得下,而且一个人就能搬的动,组装什么的也很简单。
使用这个东西不但可以杀死神族,而且可以将其体内的神魂给抽出来。对神族来说只要神魂不灭,就可以做到身躯不死。但是一旦神魂没了,那这个神祗就算是彻底完蛋了。
虽然这样的设备之前对那些神族使用效果一直很不错,从未出过差错,但是这次使用的对象不是那些NPC神族,而是玩家。这个玩家是可以复活的,所以我们也不知道这种神魂提取器抽离玩家的神魂之后到底是会让玩家直接等级清零,还是让其神族的能力消失,或者仅仅是让对方死亡一次,不产生额外效果。这些我们都不确定,但是我们至少知道可以尝试一下。
尽管知道捕捉不容易,但大家也都意识到了这是个好办法,所以想明白之后也就没人再说什么了。
我们这边定好了计划,鬼手信长那边也是刚刚完成了队形整理,而且这些家伙还互相补血的补血回魔的回魔。
对于他们的行为,我们这边倒是没怎么在意,反正人家消耗的是自己身上的药品和自己的神力,就算我们现在去打断他们,他们也是会找机会吃药,而用神力治疗,那其实属于拆东墙补西墙,反正生命回升之后神力还是会下降,这就相当于让士兵用子弹换止血绷带,你说这算是划算还是吃亏?多数情况是划算的,但是在当下这种状况,其实应该是等值的,也就是说不管鬼手信长的人治不治疗都没有意义。
而且,因为玫瑰的那个命令,其实他们治疗自己对我们反而更有好处。
因为要活捉对手,所以对方的生命值多少其实已经完全没有任何意义了。相反,如果对方的神力比较多,那么我们这边捉拿对方的时候,他就会进行反抗,而这个过程中必然会增加我们的捕捉难度。所以说,这种情况下鬼手信长的那些手下将自己的神力消耗在回血上对我们实际上还是有利的。
我们这边制定完计划,他们那边也调整完了自己的状态。虽然血啊魔啊的都补差不多了,但是他们身上的药品也耗得差不多了。要知道能让神族使用的药品可不是糖豆子,那玩意可是非产难搞的。这就跟飞机飞得快,可是需要用航空煤油一样,神族虽然战斗力很强,但是消耗品也都是高级货,不好找不说还死贵死贵的。
刚刚搞定了自己这边的麻烦,鬼手信长现在看看自己这边飘着的八十多人,感觉自己的底气立刻就回来了。不过,再看看下面已经变成一片火海的富士山以及附近的几具尸体,鬼手信长的火气噌的一下就起来了。
“该死的冰霜玫瑰盟,该死的紫日,该死的中国人,你们都给我去死吧!”鬼手信长愤怒的咆哮完之后也懒得和我们放狠话之类的了,直接就向前一挥手让自己的人冲了上来。
本来觉得自己这边的人还挺强的,不过鬼手信长这个动作刚做完他就明白了一件事情,那就是……一个强大的行会绝不能只有一群强大的玩家。
强大的玩家是行会强大的基础,但不是全部。就在鬼手信长的人猛冲上来准备和我们这边的人捉对厮杀的时候,我们这边的所有人却是集体一个闪身到了舰队后面,然后就看到我们这边艾辛格移动要塞和那些飞在天上的各种战舰万炮齐鸣。
本来只有那些战舰的话还没这么大阵仗,关键是艾辛格移动要塞也在旁边。虽然之前被八歧大蛇搞得翻了个跟头,不过不得不说我们重建建造的艾辛格移动要塞相当的结实,把富士山都给撞塌了,外带还在地上玩了个侧倾,差点没倒扣过去,但结果居然只有内部的部分建筑有轻度损伤,大部分的功能和建筑都没有受到任何损害,几乎可以说是皮外伤。
这么彪悍的防御力当然是因为使用了超级彪悍的材料,要知道当初建造艾辛格移动要塞的时候可是借助前任朱雀摧毁了之前的艾辛格的机会,然后我自己豁出脸皮不要,跟天庭那里坑蒙拐骗外带胡搅蛮缠总算是弄出来一大批好东西,之后才有了今天的艾辛格移动要塞。当然,当初的付出都有了回报,今天这一下就很能说明问题了。要不是当初找天庭要了那么多修天庭时使用的彩云石作为建筑材料,之前八歧大蛇那一下艾辛格移动要塞绝对会四分五裂。
因为艾辛格移动要塞最终没能四分五裂,而且居然没有什么损伤,所以现在的鬼手信长他们就倒霉了。那些飞空战舰虽然也有几艘体积蛮大的,火力也都很猛,但你活力再猛能跟要塞都市比吗?一个艾辛格移动要塞上面的火炮其实已经等于一般的系统城市上百倍的火炮数量了。这还不算,我们还在艾辛格移动要塞上加装了N多种各色攻击武器,这些东西虽然数量都不多,但是种类不少,而且各种偏门的攻击方式可以说是防不胜防。这样的一座要塞都市,那火力能弱的了吗?
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