考虑到韩国人的这个炸弹实在是威力不凡,我们这边显然无论如何都必须去跑一趟了,而现在大家都很忙,当然就只有我去了。不过,即便是去韩国也不能随便胡乱调查,必须先了解下情况再说。
一边骑着飞鸟在天上高速飞行我一边在诅咒韩国玩家那该死的自尊心。本来我们行会在韩国是有一座城市来着的,所以原本我是可以使用跨国传送阵传送到韩国去的。但是,偏偏那些韩国玩家一个个都民族自尊心爆棚,感觉我们在他们国家建个城市就好像在他家祖坟上修了个茅厕一样,那反抗叫一个激烈。即便我们使用租借方式建立城市都没用,照样三天两头来破坏,最后我们实在被烦的受不了了,加上为了拉拢韩国玩家一起对付日本,所以就被迫做出了妥协,将那座城市卖给了一个韩国行会。尽管那个行会反复表示不介意我们在城市里设置跨国传送阵,但我们又不傻。跨国传送阵那是多重要的东西,说它跟卫星发射基地差不多也不为过。你觉得那种东西我们能放心放在别人的城市里?要知道即便是我们自己城市里的跨国传送阵下面也都是埋了炸弹的,必要的时候都是可以自毁的。这种东西我们怎么能修在别人的城市里?
正因为以上原因,所以现在我们在韩国没有自己的城市,而我要去韩国就只能自己飞,当然坐船也可以,不过那速度估计还没到地方我就先疯了!
虽然不能用传送阵了,但是飞鸟的速度还是不错的,再说我也不是从艾辛格直接飞韩国,而是先传送到了距离韩国最近的一处海滨城市,之后才从这里起飞。在使用超音速飞行的模式下,很快就到达了一座韩国所属的岛屿。
这处岛屿其实在现实中是并不存在的。《零》的主世界地图虽然是以现实中的地球为参考的,但也仅仅是参考而已,其中还是有很多不一样的地方的。这座岛屿就属于现实中没有的岛屿,不过它既然被加上了,那就说明有着某种意义。当然,玩家们是很少去研究这些的,毕竟和自己的战斗没有太直接的关系,而且即便研究出来了,也不是所有被修改过的地方都有什么特殊意义。有些地形的修改完全就是因为原本的地形太单调,设计人员想要稍微加些变化而已。
眼前的这处岛屿虽然也不是隐藏着什么秘密,但和一般的地形修改也不一样,因为这个岛屿的设计目的就是为了打仗的。事实上这个岛屿的位置非常好,它刚好卡在了中日韩三国之间的水道上。并且它原本是出于风暴带,也就是所谓的国家屏障之中的。
简单点讲就是这个岛本来是不属于任何国家的,现在变成韩国领土完全是因为被韩国玩家占领了而已。当国战系统开放之后国家屏障上就出现了一些通道,这些通道虽然也不是说就完全处于无遮无拦的状态,但相比之其他位置,这些地方要安全很多。因此,不同国家之间的人员往来基本就只能依靠这些通道。眼前这个岛屿就是刚好卡在这么一个三国公用通道之上。尽管它附近的海域和别的地方的海域看起来也都差不多,但是这条水道上的海洋怪兽数量要比其他区域少70%以上,且剩下的拿30%实力也普遍偏低。
不要以为我们行会的舰队满世界转悠就真以为海洋没有危险了,其实不光是现实中还是游戏里,海洋都是个很危险的地方。这游戏里的海兽那可不是一般的厉害,你看世界上这么多国家,有能力让自己的舰队满世界转悠的有几个国家?凡是能进行远洋航行的,那都是非常强悍的舰队,不是有大量重型武器就是有高手坐镇,不然遇上海兽绝对会被啃的连渣滓都剩不下。
因为不是所有行会都有和我们行会一样的远洋舰队,所以除非正好碰上我们的舰队要出海,且大家目的地相同可以顺便护航,正常情况下普通行会的玩家出行都是需要走这些系统开放的天然水道的。由此可见,这些水道是多么的重要,而卡在这样一处水道之上,你也就不难想象这个岛屿的巨大价值了。
当然,价值如此巨大的岛屿,想要据为己有的人也是很多的。事实上在此之前我们和日本人都动过这地方的主意,日本人还曾经一度占领过这个岛一段时间,而且还在岛上修了一座城市。现在岛上的那座要塞城市就是当初日本玩家首先修建的,只不过后来我们行会层袭击过这个岛屿,结果把日本人赶下海了。但是,当我们准备占领这里的时候刚好发生了俄罗斯人入侵事件,之后我们就暂时放弃了这里。至于放弃的理由则是交换帮助。
当时我们行会的力量被托在日本,俄罗斯人又入侵我国,我们需要尽快从日本抽身出来投入本土保卫战,当时韩国人就跑出来和我们做了这个交易,这座岛连带上面被轰成了一片白地的城市都移交给了韩国玩家,而代价韩国行会接替我们的防线暂时挡住日本人的追击,让我们行会把力量抽回国内。
就因为那次合作,这个岛屿现在成了韩国领土,而且其上早就建起了一座新的城市。
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