军神在对方的队伍散开之后首先让我方的骑兵部队散开,避免直接和这些敌人接触,因为这些人现在是逃命,你在后面追杀他怎么杀都没事,可你要是挡在他们前面,那就麻烦了。人在逃命的时候是非常疯狂的,即便前面有堵墙也能直接给你撞塌喽,所以我们这边不能硬挡。
被调开的骑兵部队利用己方的机动力优势在外围兜了一圈之后迅速集结,然后和定点守卫的那些步兵汇合,接着开始挤压其中两个方向的俄罗斯进攻部队迫使他们转向。之所以要让这些人转向是因为他们正在朝着松本正贺负责的第一梯队方向前进,如果让这些人汇入之前的第一梯队可能引起不可预测的麻烦,因此第一要务就是保证这边的战斗不能影响到松本正贺那边,不然好好的事情就可能变成坏事。
那两个跑错了方向的俄罗斯进攻部队很快就和军神集结起来的阻拦部队碰面了,不过这个阻拦部队是临时加强的,人数相当可观,外加前面的机关阵地,远远看一眼就给人一种很难冲过去的感觉。
这种第一印象让这些俄罗斯进攻部队的玩家第一时间就开始本能的想要避开这个方向,加上骑兵部队从一侧猛攻他们的侧翼,逼着他们不得不转向。最后和军神预测的差不多,两支散兵并未正面冲击我方阵地,而是擦着阵地前沿转向了。
被重新至于引导之下的这两支散兵很快便被分别带开,然后被引导到了后面的预备阵地之上去填万人坑去了。这地方有一连串的万人坑,全都是陷阱结构,只要对方的部队全部走上去,我们这边一拉绳,两个足球场那么大的面积就会整个塌陷下去,然后外面埋伏好的部队就会弓箭、魔法一起招呼上去,就算摔不死的等这一通覆盖下去估计也就剩最后一口气了。
这边的两个散兵部队被导入阵地,剩下的散兵部队却是彻底跑乱了套了,对于这些人军神也是没有什么太好的办法,毕竟我们这边要同时面对对方的这么多部队,为了保证优势兵力,所以大部分人员都在松本正贺那边,八月熏这边能动的人本来就不多,如今对方的部队还跑散开了。我们根本没办法进行集中歼灭,而如果我们这边也分开的话,一来安全没有办法保证,二来这边的人都是各行会的部队,不是我们冰霜玫瑰盟的部队,指挥不顺畅,人员素质也是参差不齐,实在是没有办法控制战场节奏。而且一旦我们这边的队伍分开了,想要重新聚拢就只有等到战斗彻底结束之后才有可能了,所以军神根本就不敢让这些人分散出去追击敌人。
不过,虽然不能让这些人散开执行任务,军神却是让我方骑兵部队以他能直接指挥的最小建制开始进行分散出击。这些可以被直接指挥的最小建制都是几千人一群的,用于追击散兵游勇明显有些使不上力的感觉,但他们的任务并不是杀敌多少,而是在尽可能多的歼灭敌有生力量的同时将对方的部队重新圈回去。
这些散兵本来就没有了抵抗意志,看到我们这边的大群骑兵就会本能的躲避,而我们只要始终保证我们的骑兵团在敌人的外围,然后逐渐收紧队伍,就可以将这些分散出去的俄罗斯进攻部队逐渐再聚拢起来。当然这期间敌人之中必然也是有聪明人可以发现我们的目的,但发现又如何?我们这边的千人队本身就是大兵团了,他们的这些散兵压根就不是对手,即便是发现了我们的战术意图他们也根本没有办法冲开我们的包围圈。
八月熏看到俄罗斯进攻部队逐渐又重新被圈了回来也是安心了不少,不过她也知道,战斗结束之后肯定是要挨骂了,毕竟这次她算是惹了一个不小的麻烦,虽然没有造成什么实际损失,但那是因为军神的补救及时,加上大环境如此,否则的话这种失误就有可能引起整个战场态势的变化造成一步走错满盘皆输的情况。
在八月熏这边重新走上正轨的时候,松本正贺引导的那部分俄罗斯进攻部队则是逐渐被拉入了一个超级大面积的伏击圈。其实俄罗斯进攻部队的玩家不知道,他们之前一直在沿着一个巨大的环形通道在前进。之所以我们的伏击路线是这种结构,主要就是因为我们要充分发挥我方魔法师和弓箭手这样的步兵的战斗力。
俄罗斯进攻部队的人员是混编的,其中有骑兵有步兵,甚至还有飞行兵,但是我们这边的步兵不可能跟着他们跑。他们是逃命,我们是设伏,要是我们跟在后面追击,那就没有丝毫优势可言了。因此,只有高机动力的骑兵才是真正的追击和引导部队,他们负责不断的消耗俄罗斯进攻部队的人员数量,并驱赶着他们按照我们希望的路线前进,而我方的步兵则是分成了两个部分。
其中的法师和弓箭手这样的远程打击部队都被设置在了一个固定范围之内,而这个范围就是这个环形跑道的中心区,因此实际上当俄罗斯进攻部队不断的在这个区域兜圈子的时候其实一直都处于我方远程兵种的打击范围之内,而且我们的远程兵种只需要移动很小的范围就可以始终跟随着俄罗斯进攻部队的大部队进行攻击,毕竟俄罗斯进攻部队一直在跑圈,而我们的部队等于是处于环形跑道的内道,自然是移动距离也要少很多。
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