当然,这个威力还要看崩解时周围的环境。如果是在宇宙环境下失控,则危害性可能还不如一枚普通炸弹,毕竟宇宙中除了少量尘埃几乎是完全的真空区。没有物质就没有反应,自然威力就小。反之,在空气中爆炸威力会相当可观,而如果是接地爆炸,也就是将地面或者海水囊括在了范围内,那威力就不得了了。毕竟海水或者泥土岩石的密度比空气大多了。范围相等的情况下反应参与物的比例就会高很多,自然爆炸威力也会增加很多。当然,最糟糕的情况就是爆炸范围内全都是密度比海水或者地面更大的物质,比如说钢铁什么的。那威力绝对丧心病狂。
闯王的意思其实很明显,就是让我弄一枚太阳炉,然后将其送到美俄联合舰队中间,接着使其失控,之后就算不能一举干掉全部的美俄联合舰队,至少也能在他们的舰队内部开出一个大洞,剩下的战舰数量能有现在的十分之一就算他们命大了。
这个方案听起来很不错,因为我们的大型飞行战舰装有三个太阳炉,而其他的小型战舰都至少有一到两个太阳炉,貌似是可以在不影响战舰航行的前提下取出很多太阳炉来的。但是,真实情况却是,我根本不舍得使用太阳炉当炸弹。
不要以为我们行会有那么多的飞行战舰就以为太阳炉是个可以大批量生产的廉价玩意,事实恰恰相反。太阳炉是一种超级昂贵的装置,不但建造费用惊人,而且难度超高。我们冰霜玫瑰盟已经算是超级有钱了,为了这些战舰也几乎把我们的家底给掏空了。之前我们曾大批量的淘汰转卖二手战舰以及淘汰的机动天使,其中很大一部分原因就是因为太阳炉的生产让我们的行会的资金有些拙荆见肘,所以不得不寻找一些额外的收入来补偿消耗了。至于说为什么太阳炉如此贵重,我们却还是要一艘船装上两三个太阳炉。这个其实是只有这些大型主力舰才会有多个太阳炉配置,像是之前差点被打下去的那艘驱逐舰就只有一个太阳炉。
正因为太阳炉太贵重了,所以刚刚我们的那艘驱逐舰被打成那个德行的时候我们才会那么的担心。要是普通的海面舰船,别说是驱逐舰,就算是巡洋舰沉个十艘八艘的我们都不会在乎,可是飞行战舰就不行,这些家伙太贵重了,掉一艘下去我们飞心疼死。
“不行,这个方案不行。”确认了闯王的建议之后我还是拒绝了这个建议,因为实在是太不划算了。就算是我们的舰队被打沉了其实问题也不大。下面的海面战舰本来就是要逐渐淘汰的,而且战舰本身的造价和太阳炉是不成比例的。我们的战舰上都为太阳炉做了专门的加固,因此战舰沉没并没有太大问题,只要事后打捞起来还是可以回收太阳炉继续用的。唯一让人比较牙疼的就是太阳炉一旦熄火,再启动的时候就需要用巨大的能源冲击一下才能启动,所以太阳炉只要建造出来,平常的时候几乎不花钱,可一旦熄火需要重新启动,那么每一次启动就足够用掉好几万水晶币。当然,这是紧急情况下的启动方式,如果时间充裕,我们可以用几艘战舰上的太阳炉一起集中给某一艘战舰的太阳炉点火,这样就不需要额外花费魔晶石转化能量来点火了。当然,太阳炉之间进行串联起动可不像你家汽车用别人的汽车电瓶搭火启动那么简单,这需要专用连接装置和一系列复杂的准备工作,总之必须要很长时间才能搞定,不是随随便便就能用的。
但是,只要能回收太阳炉,那么搭个火并不算什么大事,所以,即便是有装载有太阳炉的战舰被击沉了,其实也不是太大的损失,可要是让我们自爆一枚太阳炉,那可就不一样了。我估计回头玫瑰绝对能把我们全都训一顿。
为了我们的耳根子,最终我还是决定放弃这个决定。
闯王大概也知道自己的想法不靠谱,所以在一旁说道:“我就说吧,这个方法不靠谱的。”
我看着美俄联合舰队,然后拿起通讯器问道:“军神,我们的主力舰队如果现在就和敌人决战的话,损失比如何?”
“计算中。”大约等待了七八秒之后军神开始回答道:“如果现在就进行全面决战,我放将获得最终胜利,但我方舰队的损失将超过五成。”
“一半吗?”
“是的,这个数据相当精确。误差不会超过半成。”军神肯定道。
我稍微想了想问道:“你有考虑进去圣枪盟的那些秘密武器的数据吗?”
“这个已经加入了计算之中,不过神枪盟的此类武器只适合平射,而且使用者是玩家,并非固定发射装置,这本身是一种优势,但同时也是一种缺陷,我们至少有三十种以上的方式可以让对方的此类武器系统无法完全发挥作用,而且,经过之前的数据收集,我可以确定,这种武器虽然在对空攻击方面优势明显,但是在海战之中其实不会产生太大的决定性作用。当然,以上数据时基于已经掌握的数据计算出来的,如果圣枪盟的该种特殊武器还有别的使用方式的话,那么数据就很计算了。”
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