最后,第三点,那就是外在因素。
同样的一款程序运行起来之后效果如何,除了计算机本身的原因,外在条件也很重要。就算你用全世界最好的音乐软件播放无损格式的音乐文件,但是输出音响却是个十几块的无源音箱,你觉得能有什么音质可言?所以,神术使用者往往需要在身上挂上一堆的诸如十字架啊、圣水瓶啊之类的增幅器。而且,如果一个人使用神术威力不够,还可以像多个电脑联网并行处理一样,一大群人一起引导大型神术,这样威力就可以倍增。
现在这帮祭司就在对我这么干。
但是,归根结底神术还是玩家自己释放的技能,虽然神术本身是神明设置好的东西,但问题是神术的威力主要部分其实还在玩家自己身上,神术本身的效果虽然也很重要,但至多只能占到两成左右。
这帮家伙在使用的这个神术叫做祈祷,效果很变态,几乎是个万金油神术,因为它可以在对己方全体人员进行全属性加强的同时,还能直接对邪恶阵营生物产生杀伤力。也就是说这帮家伙的神术一旦用出来,这里的所有教廷所属人员都会变强好几倍,而我则等于是被对方集火攻击了一次。
虽然神术和魔法很像,但之所以将两者分开,最重要的一点原因就在于两者确实是有巨大差别,其中最明显的一点就是释放速度。
神术通常分成三种启动类型:瞬间生效、持续生效、蓄能生效。
瞬间生效就是说这种神术在使用的瞬间就会开始生效,而此类神术几乎占据了神术总数的八成,也就是说多数的神术压根就没有启动时间,只要你想要用,立刻就能产生效果,不存在施法时间的问题。
出现这种情况的原因就是因为我之前说的,神术是神明预先编制好的程序,也就是说它其实之前就已经存在了,所以启动它不需要准备时间,你只要想用,瞬间就会生效。
第二类的持续生效其实和瞬间生效类型一样,也是你打算用的瞬间就会开始生效,但是和瞬间生效类型不一样的是,一旦你在释放完成之前就停止了释放过程,那么神术就会在你停止的瞬间也跟着一起停下来,但如果你完成全部释放步骤,这个神术就不会再受你的影响,而是会按照既定程序完成一次运行。
第三类叫做蓄能生效,其特征和魔法一样,使用的时候不会有任何效果,必须要等完全释放完成才会开始生效。这种神术其实不是神术本身的问题,而是因为神术释放者本人的问题。凡是这种蓄能生效类型的神术都是那种超大型技能,也就是说需要超强的能量供应,而多数玩家不能短时间内输出这么多能量,因此神术就必须要等能量积聚满了才能生效,这就是导致第三类神术启动很慢的真相。
刚刚这帮家伙用的祈祷时第二类,也就是持续生效类型的神术,虽然他们使用出来的瞬间效果就出现了,但只要稍微打断一下他们,效果立刻就会中断。至于打断他们的方法吗……即便是有我也不能用啊!我又不是来踢馆的!现在出手一会还怎么谈啊?
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