对于很多玩家而言,《战神》算是一个比较惊喜的小插曲,能在《魔兽世界》的旅程中体验一下奎爷弑神的历程,可以说是一件让人身心愉悦的事情了。
不过,《魔兽世界》的征程还在继续着,而且显然还将持续很多年。
在这段时间之内,各个大公会对于《魔兽世界》团队副本的开荒活动逐渐步入正轨,而这个开荒活动其实很漫长。
前期团队副本的难度主要在于磨合,在高属性的boss面前,需要的是全体成员的共同配合,任何一个玩家的错误行为都可能诱发团灭,尤其是在一些有特殊机制的boss面前,可能前面死的几十次、几百次都只是在试错而已。
毕竟,目前开荒的工会算是游戏最早的一批玩家,没有现成的攻略可以参考,很多时候甚至团灭了都搞不懂到底是怎么灭的,还得一群人一起翻战斗记录才能大概看出端倪。
《魔兽世界》的团队本设计是整个游戏的精髓所在,而这种天才型的设计其实在60年代就已经很常见了,所以这款游戏才能在《巫妖王之怒》的版本厚积薄发。
在60年代的副本中,熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚、安其拉、纳克萨玛斯,每一个副本都各具特色,而且评选“《魔兽世界》最具创意的boss”,也会有大量的60年代团队本boss入选。
比如:第一个需要操控的boss狂野的拉佐格尔,第一个双子boss安其拉双子大帝,第一个激烈的木桩战帕奇维克,第一个F4天启四骑士,还有拉格纳罗斯、奈法利安、克苏恩、克尔苏加德……这些boss全都各具特色,给玩家们留下了极为深刻的印象。
……
而此时,大批的团队,正在堕落的瓦拉斯塔兹门口,灭得死去活来。
已经有公会因为开荒这个俗称“小红龙”的boss屡次灭在1%,导致公会内部产生了裂痕,甚至整个公会来到了濒临解散的边缘……
甚至在很多的公会中,团长喊着去打小红龙的时候,整个公会瞬间鸦雀无声,没有任何人搭茬……
很多玩家以为在经历了熔火之心门神灭一周的痛苦之后,他们已经对这个游戏产生相应抗体了,不会再那么脆弱了。
然而……这显然是太乐观了,这款游戏的水,远比他们想象中还要深得多……
此时,神圣黎明公会的主力团,正在准备开荒小红龙,装备精良的团员们正在听团长训话。
“我再强调一遍啊,燃烧刺激这个技能,会让你的技能变成瞬发,但是持续降低生命值上限,20秒后死亡,死亡的时候爆炸造成10000点范围伤害,每15秒对第一仇恨目标释放一次,两次远程然后一次近战,这个是我们一定要特别注意的技能,其他的红龙精华、火焰新星、顺劈斩这些大家都很熟悉了我就不多说了。”
“然后我再说一下我们团队交接的问题啊……”
团长在前面不厌其烦地讲着,剩下的39名团员全都坐在地上听,时不时地还疯狂点头,活像认真听讲的小学生。
有没听懂的地方,还会有成员举手示意,这时候团长就要再解释一遍,一定要保证所有人都能听懂。
没办法,这个boss只要有一个人不懂该怎么打,就有可能拉着全团一起往里搭金币。
经过了这段时间的开荒,小红龙已经获得了一个非常霸气的名号:“《魔兽世界》金币回收机”,也被称为“团灭发动机”和“公会拆散者”。
因为根据官方统计,小红龙是杀死玩家数最多的boss,不断地团灭让大批玩家都不得不掏出大把的金币拿来修装备,所以才会被称为“金币回收机”。
当然,以后过了小红龙的公会肯定不会少,单论难度的话它比克苏恩和4DK这种还是差远了。
但关键在于它是黑翼之巢的第二个boss,而且相对于第一个boss而言,它的难度瞬间提升,对于很多小白公会来说都是一个非常致命的坎,万一迈不过去,那公会成员可能就要跑到大公会去,各奔东西了。
小红龙是个非常有特点的boss,在开战之前只有30%的血量,而且会给全团一个名叫“红龙精华”的buff,为所有玩家大量回复怒气、能量和魔法值。也就是说在这3分钟之内所有输出职业都可以爽嗨,但是过了3分钟还没有干掉这个boss的话,基本上就可以洗洗睡了。
而且,红龙的火焰新星是对全团的aoe技能,对于治疗职业来说有很大压力,而点燃和顺劈这两个技能则是决定着,只要有一个玩家出问题,可能就会造成团灭的结果。
团长还在苦口婆心地讲解展位,而且还拉着所有人一起温习。
“好了,我躺在地上了,假设我现在就是boss,大家现在围着我站位吧,我看看你们站得对不对。战士你再靠这边一点,对,那个牧师你往后一点。好,假如现在法师中了点燃,你应该往哪跑?给我示范一下……”
主坦克拉住龙头,盗贼和其他战士在boss左后方攻击,再左边是近战职业的治疗者,boss右侧是远程职业和治疗者。被点燃的话,主坦克直接死在boss面前由第二个坦克接替,其他人则是按照逆时针方向跑到空地等死。
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