2009年1月份,全球各大媒体陆续出炉了关于《万物起源》的评测,甚至有点争先恐后的味道,对于这样一款独树一帜却又引发起一阵风潮且有愈演愈烈迹象的游戏,这简直是游戏评论人最好的新年礼物,让他们更够花式地表达自己独到的见解。
积极正面的评论占据了绝大多数,不过依然也有少量相对保守或者负面的,毕竟众口难调,况且它也不是一款全方面都无可挑剔的传统意义上的大作。
就连《侠盗猎车手4》依然也有人批评它无限拔高了3A大作的制作和宣传门槛,让本就已经足够烧钱的游戏行业更加看不到尽头。
来自于德国的《Eurogamer》杂志毫不犹豫地给《万物起源》给出了100分的满分,在欧洲,它们几乎就是最权威的一个。
在他们的网站上,在这款游戏的分页面第一句就这样写着:“很多人在《太古卷轴》和《侠盗猎车手》中谈论开放世界和自由,那是这两款伟大的系列为我们带来的最美好的体验之一,但到目前为止,只有《万物起源》真正做到了这一点。”
“沙盒游戏的概念在世界范围内已经开始形成,并且很可能成为游戏行业未来几年之内探索的一个重要方向,我们也在思考一款真正的沙盒游戏应该是什么样子的,原本可能需要花上几年时间,但现在《万物起源》可能已经将终极答案摆在了我们面前。”
“很抱歉以我的想象力,很难再去模拟在所谓【自由】这个领域,还能有怎样的玩法和设计去超越这款游戏,这让我既兴奋又难过,或许在没有人知道什么时候会来到的下一次变革之间,这就是我们能够触及到的尽头。”
“开始写这样一个评论有些奇怪,因为在这款游戏发售的接近一个月时间里,它几乎已经成为了我游戏生活中不可或缺的一部分。我更喜欢PC版,它比主机版最大的优势之一在于这是一个完全无尽的世界,主机版出于对机能的考虑,世界并不是无限的,它有一个尽头,而PC版带给你永无止境的扩张,以及FG平台上开始出现的各种奇奇怪怪的MOD,每一个MOD都让你感觉是展开了一场全新的冒险!”
“现在FG平台上已经出现的MOD有赛车类,这是第一个,还有更高清的材质贴图,同样来自于Fisoa官方自己制作。还有通常的美术类,把小人换成各种各样的形象,玩家们很容易就能做出来,不仅是因为游戏本身的贴图太好做,也因为官方开放的制作工具实在足够方便,从他们的上一款《求生》你就知道这家公司的风格,目前《求生》在FG平台的创新工场专区上已经有超过100款精致的模组免费提供给所有人下载使用。还有模拟打猎的,还记得任极乐FC上的那款《猎鸭记》吗?在这款游戏里已经被玩家们实现了出来,可以想象再过几个月,还会有哪些经典的玩法被一一移植到这款游戏中来。”
“我们丝毫不用担心这样一款游戏的生命力。”
“这家年轻的中国游戏公司尝到了一炮而红的滋味,目前沉迷在这款游戏里的玩家已经超过两百万,要知道这只是他们第一款公开发售的商业游戏,在短短的一个月时间内就已经让两百万人屈服在这种淘金热里面,并且仍然在迅速扩张着。就好像100年前的淘金热潮,所有的美国人都向往着加利福尼亚,那是为了黄金,而他们现在也疯狂地涌入这款游戏,为了自己的梦想,或者曾经在脑海中瞬间闪现过的念头,现在可以通过这款游戏实现出来,这是另外一种形式上的美国梦。”
……
美国旧金山的《Gamepro》是一家电子游戏传媒公司,旗下拥有自己的杂志和网站。在他们的网站上,1月24号更新了一篇文章,同样是他们再深刻地体验了《万物起源》之后的感受。
在文章中他们写道:
“这些话相对那些批评《万物起源》的人说,他们在抱怨这款游戏默认的简陋的地下城和村庄,并不那么惊艳的画面,光效,材质和贴图,甚至水面的反光效果……你总是能够找到足够多的点去攻击一款游戏。但在我们看来是极为可笑的,就好像在抱怨COSTCO(美国著名的会员制仓储量贩店,为会员提供价格低廉的食品)5美元的烤鸡和1.5美元的热狗汽水套餐,为什么比不上五星级的牛排。就像我们看一部动作电影除了去研究威亚感是否明显,或许还能有更深入一点的探索?”
“即使是这些人,你们依然也无法否认《万物起源》是有史以来最前卫的作品之一。我们应该乐于看到这款游戏商业上的成功,即使它的研发成本只有20万美元不到,青鱼网络这家公司非常酷地向传统游戏行业吐了一口口水,这应该是很多独立游戏商的梦想,让那些仿佛开始进入军备竞赛的游戏大厂们,能够好好在无尽地对研发和宣传经费上大手一挥地无尽投入之余于,也能停下来好好想一想游戏的本质是什么。”
“评分:100/100。”
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