“你会点皮毛也比我这种什么都不懂的要好多了。”夏凉梦拍了拍林叶飞的肩膀,像个老大哥一样,“那用枪这艰巨的任务就交给你了,加油!”
林叶飞无声地笑了一下,又说:“其实我只是练习过一段时间的射击,命中率不好说。如果不需要用枪,是最好的。”
“我们接下来只要苟住,应该用枪的机会不大。”夏凉梦说道,“我们现在一共有四袋压缩饼干和四瓶水,一个人一天吃一袋压缩饼干、喝一瓶水的话,够我们两个人吃两天。剩下最后一天,估计傍晚的时候游戏就该结束了,实在不行接下来就别去找物资,最后一天饿着也没事。”
“那你是打算一直在这里躲着吗?”林叶飞有些意外,他问,“不去找欢颜了?”
“找还是要找的。”夏凉梦认真地说,“但不去拿物资,我们就可以很大程度避免被那些怪物埋伏偷袭了。”
“但是找人的最佳时机是在物资投放的时候。”林叶飞提醒道,“那个时候所有玩家都会去三个物资投放点之一,是最容易找到人的。欢颜肯定也会想到这一点,每次物资投放的时候,应该都会选个投放点你过去看看。”
“我们可以去物资投放点找人,但是不用去抢物资了。”夏凉梦解释道,“不抢物资的话,我们就不用第一时间赶过去,这样怪物如果埋伏在那边,也埋伏不到我们。”
“你这个办法倒是可以试试。”林叶飞想了想,又说,“但现在玩家数量减少,运气不好的话,我们选择的那个物资投放点,可能就只有我们过去。如果有怪物埋伏的话,就算我们去的晚了些,还是会埋伏到我们的。”
“那我们就找个合适的角度远远地看,没有发现其他玩家过去的话,就直接离开。”夏凉梦很是灵活地更改自己的主意,“反正我们不需要去抢物资,也没必要靠近物资投放点。”
“好。”林叶飞答应下来。
夏凉梦见林叶飞没有阻止自己去找欢颜,心情变得非常好,她主动说道:“今晚你先休息,我来守夜,等后半夜再跟你换。”
林叶飞想了想,没有反对。
他去洗脸池那边试了试,发现有自来水,就简单洗漱了一下,这才选了个中间位置的床铺躺上去。
*
欢颜和柏溪一路走了很远,因为要时刻注意着潜在的危险,行进的速度也不算太快,花的时间就更长了一些。
直到十点多的时候才选了一处居民楼作为暂时的休息地。
照例检查完屋子,确定门锁完好之后,两个人才算是安顿了下来。
柏溪拆开一袋压缩饼干,给了欢颜一块,自己拿了一块,把剩下的一块重新收好放进背包里。
然后他又拿出两瓶矿泉水,其中一瓶递给欢颜。
“这一路居然一直太平,一个怪物也没有碰到。”他先喝了两口水,这才继续说,“我真觉得有点奇怪。”
“确实。”欢颜赞同地点头,“即使怪物的数量稀少,但我们沿路走了这么远,不应该一只都没有碰上的。”
“总觉得是不是在暗戳戳地谋划什么大招。”柏溪把自己心里的想法说了出来,“或许接下来几天会更难过一些。”
“也有这个可能。”欢颜再次点头,又说,“不过,以现在的情况来看,玩家们就已经没有多少优势,如果那些怪物还有大招,感觉像是要让玩家全军覆没似的。”
“是啊。”柏溪忍不住叹了口气,“就按照现在这个情况,要安全度过接下来的三天,我都觉得需要格外小心谨慎才行。如果还有什么未知的大招,真不知道会变成什么样子。”
想了想,他又说:“我总感觉这次的游戏难度比之前我经历的那些,都要高了一些。”
“你的感觉没有错。”欢颜肯定了柏溪的想法,“以我之前经历的情况来看,这些游戏为了能够提取到更多的负面情绪能量,每一次都会进行适当的调整和改动。游戏展开的次数越多,内容就会越完善,难度也会相应的高一些。”
当时那个黑影布说起过,为了业绩,要好好的完善游戏细节。
就证明一个游戏的整体是不会变动的,但细节和内容是可以调整的。
这也不难理解,一个游戏设计出来的时候,很难确保没有任何的bug,也很难一下子就把握好游戏的难度。
如果太难,玩家刚进游戏就死了,都没有来得及害怕人就没了,就根本得不到任何的负面情绪能量。
但如果太简单,玩家很难产生负面情绪能量。
这两种情况都不是游戏操控者愿意看到的。
游戏操控者最想看到的是,玩家在游戏里不断生产出负面情绪。
在一开始很难把握住这个区间的情况下,一般会倾向于不把游戏难度设置太高,这样可以在之后完善的时候逐渐提高难度,去试探一个最合适的底线。
当然,也有可能这些游戏操控者初期的能量就不够,所以只能先把游戏设计成相较之下比较简单的样子,等能量逐渐增加了,才能够慢慢完善游戏并提高游戏难度。
“如果真的是你说的这样,那以后的游戏只怕会越来越难了。”柏溪的神色有些凝重,“而且,这才两个多月的时间,游戏难度就有了明显的变化,那些游戏操控者成长的速度未免太快了一点。”
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