这是针对单体卡的强控,比如把那些攻击力/防御力特别高的卡牌抓进闷锅关个几秒,让攻击力、防御力直接降到0,我方可以趁机集火,在攻击/防御恢复之前优先秒掉这张牌。都市王的技能看似是辅助,实则是直接打掉对面攻击、防御属性的超强输出。
还剩下最后的第九殿和第十殿。
九殿平等王掌管的叫“阿鼻地狱”,凡是在阳世杀人放火的凶恶之徒都会押到第九殿,让他们双手双脚同时抱住空心的炽热铜柱,发红的铜柱会不断焚烧恶鬼全身,在接受这种残酷的惩罚后,恶鬼会被押去阿鼻地狱继续受刑。直到被他们害死的人一个个投胎转世,才能释放出来。
平等王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力800,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:众生平等(平等王奉行“众生平等”的观念,开启技能时,指定23平方米区域内所有卡牌获得平等待遇,均摊受到的一切伤害,且卡牌身上出现一个吸收平等王基础生命10%的土系护盾;冷却时间90秒)
附加技能:炽热铜柱(平等王在指定的位置放置一根高达3米的空心铜柱,铜柱内部不断焚烧着炽热的火焰,铜柱周围5米范围内所有目标受到烈火烘烤,进入狂暴状态——防御力降低50%、攻击力提升50%,且被火焰影响不能移动;平等王最多同时放置3个铜柱,放置铜柱的间隔时间为10秒)
平等王的均摊伤害,可以在关键时刻让我方残血牌存活下来,而且划出区域均摊伤害的设定非常考验操作,必要的时候把容易被集火的卡牌和超级皮厚的卡放在平等王的区域内,能保证脆皮卡不被秒杀。
铜柱只对5米范围内目标产生影响,用法非常灵活,放在敌人堆里,降低对面防御并使对方无法移动,方便队友迅速集火击杀对方卡牌。放在我方阵营,可以给远程输出卡增强战斗力,不能移动对远程卡牌并没有太大影响。这个技能是双向作用,所以在使用时需要迅速判断场上的形势,给对面,给我方,或者用三个铜柱卡对手的走位也是不错的策略。
第十殿轮转王是十殿阎王中的最后一位审判者,他主要负责安排投胎。投胎时的富贵、贫贱,以及命格,都会根据鬼的善恶来进行判定,好人肯定投胎到大富大贵之家一生顺遂,坏人可能会投到荒凉的地方度过穷苦的一生,再坏的会被投入畜生道,来世做牛做马被人欺凌。
这张牌可以做成传统的复活卡牌,只不过在复活时会有一些特殊选项。
轮转王让鬼投胎时就有六个选项——天道、人道、阿修罗道、饿鬼道、地狱道、畜生道,正好可以体现在卡牌设计上。
轮转王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:六道轮回(轮转王负责所有鬼魂的转世轮回,他会根据死者在生前的善恶选择转世之后的命格,分为六道。轮转王开启技能后,我方已阵亡的卡牌立即轮回转世,在转世时必须服从轮转王的安排——天道,转世成一张神牌;人道,转世成一张人物牌;阿修罗道,转世成妖族/魔族类卡牌;恶鬼道,转世为鬼牌;畜生道,转世为动物牌;地狱道,转世为暗黑系植物牌。卡牌转世后,会遗忘自身的一切技能,开始崭新的牌生。但转世时的形象、数据,必须选择现场存活的一张卡牌作为模板,并且只能继承模板卡牌的一个技能。限制条件:即死牌/亡语牌无□□回转世,其他的卡牌也无法转世成即死牌/亡语牌。冷却时间10分钟)
传说中,人死后可以转世,那一张卡牌的生命结束,为什么不能转世开始新的牌生?
既然是转世,自然不会保留原有的技能,而是变成一张全新的卡牌,具体变动物、变人、变鬼还是变植物,将在转世的时候由轮转王来决定。
这个复活技能,跟其他复活技能最大的区别,就是复活后会直接改头换面,变成新卡。
在谢明哲的设计之下,一张卡牌从出生、到谈恋爱、到怀孕生宝宝,死后被关到枉死城里服役,然后经过六道轮回,转世成一张新牌……
卡牌们的牌生真是非常的圆满了!
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十张阎王牌做完啦!
卡牌们:我们活着的时候被谢明哲毁掉了清白,我们死后谢明哲还不放过我们??
谢明哲:没错,六道轮回走起,新的牌生在等着你:)
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